Selber Templates (Gittermodell) erstellen für Victoria 3 und 2

Ich zeige euch, wie ihr selbst Templates erstellen könnt anhand von Victoria 3, da sie um einiges 
komplexer ist als Vic 2 (die machen wir am Schluss im Schnelldurchgang).

Ich fange am besten ganz von vorn an, damit auch die, die noch nie selbst ein Template erstellt haben, mitkommen.

 

Öffnet als erstes den UV-Mapper (den könnt ihr euch hier runterladen).

 

Jetzt geht ihr auf File, Load Model...

 

 

Sucht den Ordner DAZPeople unter Poser, Runtime, Geometries. Hier klickt ihr jetzt doppelt auf blMilWom_v3.obj.

 

 

Diese Durcheinander bekommt ihr dann zu sehen, aber keine Panik, es wird übersichtlicher.

 

 

Jetzt werden wir erst mal ein bisschen Farbe hinzufügen über Edit, Color, by Material.

 

 

Ist zwar immer noch wirr, aber jetzt hat jedes Teil von Victoria eine andere Farbe, 
was das Template nachher übersichtlicher werden lässt.

 

 

O.k. fangen wir mit dem Template für den Kopf an, hierfür werden wir alles auswählen was 
nicht
auf das Template gehört. Geht jetzt wieder auf Edit, dann auf Select, by Material.

 

 

Es geht ein kleines Fenster auf, in dem man die Körperteile auswählt.

 

 

Am einfachsten gehen wir jetzt so vor, dass ihr jetzt die Umschalttaste festhaltet, mit der Maus bis ans Ende scrollt, 
nun die Strg-Taste drückt und mit der linken Maustaste alles was wir behalten wollen, wieder deaktiviert. 
Für das Kopf-Template brauchen wir (also wieder deaktivieren):

 

EyeSocket

InnerMouth

Lacrimal

Lips

Nostrils

SkinHead

SkinScalp

Tongue.

 

 

Alles was jetzt rot ist gehört zum Körper, zu den Zähnen oder zu den Transmaps, aber dazu weiter unten. Jetzt geht ihr mit der Maus in die rechte obere Ecke, haltet die linke Maustaste gedrückt und zieht zur unteren linken Ecke. Damit quetschen wir jetzt alles, was wir nicht brauchen ein bisschen zusammen, damit es nicht im Weg ist. Ihr könnt das Päckle dann in Photoshop oder PaintShop wegradieren.

 

 

Das bleibt danach übrig und ist alles, was wir für das Kopf-Template brauchen.

Jetzt geht zum Abspeichern... Hierzu geht ihr auf File, Save Texture Map...

 

 

Jetzt öffnet sich wieder ein kleines Fenster, in dem ihr die Größe des Templates bestimmen könnt. Macht es lieber größer, nachdem ihr die Textur erstellt habt, könnt ihr es, wenn nötig, immer noch verkleinern. Gebt eure Größe ein und macht ein Häkchen bei Exclude hidden facets.

 

 

Ihr könnt das Template jetzt in einem Ordner und mit einem Namen eurer Wahl abspeichern.

 

Auf Seite 2 machen wir mit dem Körper-Template weiter ;o)

 

(1)

(2)

(3)

(4)