Wenn ihr MAT Pose Edit 3 das erste Mal öffnet, geht zuerst in Settings, Preferences

und nehmt unter General den Haken bei Automatically correct false map paths raus, sonst überprüft es beim Laden eines Charakters mit Textur erst einmal ob der angegebene Pfad richtig ist und das kann dauern.

| Was noch wichtig ist, wenn ihr nur MAT-Posen
macht ist, dass ihr in Save Options, einen Haken in
"Don't save morphs or poses" sonst speichert ihr die 0-Posen der Kleidung mit ab und wenn ihr dann die Kleidung mit Conform to zuweist, fetzt alles auseinander. |
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Ich zeig euch anhand von Vic3 wie man für sie eine sogenannte MAT-Pose (eine Pose, mit der man der ganzen Figur oder auch nur Körperteilen eine Textur zuweisen kann) erstellt. Am Ende werde ich die einzelnen Funktion genauer erklären. Los geht’s:
Um Vic3 ins MAT Pose Edit zu laden, geht man über File, Open, Character File.
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Im nächsten Fenster geht ihr dann zu dem Ordner in dem ihr Vic3 gespeichert habt. |
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Nachdem ihr auf Öffnen geklickt hab öffnet sich folgendes Fenster, das fragt, ob ihr die aktuellen Morph- und Poseneinstellung zusätzlichen laden wollt. Da es im Moment nur um die Textur geht, klickt auf Nein. |
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Nach dem Vic3 geladen wurde, habt ihr auf der linken Seite alle Körperteile aufgelistet.
Als erstes werde ich den Kopf mit der Textur belegen. Dafür markier ich mit der Maus und gedrückter Strg-Taste alle Teile, die zum Kopf gehören:
SkinHeadSkinScalpLipsEyeSocketInnerMouthNostrils Lacrimal Eyebrows Tongue
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Danach klickt ihr auf Object Color und setzt im aufspringenden Fenster die Grundfarbe für alle Körperteile auf weiß, danach setzt Highlight Color auf schwarz.
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Um jetzt die Textur für den Kopf zu laden klickt auf die drei Punkte bei Texture Map.
Sucht den Ordner, in dem eure Textur abgelegt ist und klickt auf Öffnen.
Die Version 3 hat jetzt eine Texturvorschau, wodurch man nicht mehr aus Versehen die falsche Textur auswählen kann.
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Markiert danach noch einmal extra die Eyebrows und setzt den Wert für Transparency Min und Max auf 1 und klickt bei beiden danach auf Apply. Solltet ihr Poser 5 benutzen setzt vorsichtshalber Transparency Falloff auf 0, manchmal gibt es sonst unschöne Fragmente in diesem Bereich. |
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Nachdem ihr jetzt den Kopf mit der Textur belegt habt, drückt entweder auf Invert sel und die Auswahl kehrt sich auf die anderen Körperteile um (sehr praktisch) und demarkiert mit Strg + linke Maustaste alle Teile, die nicht zum Körper gehören oder klickt einmal in die Materialien, um die Körperteile selbst zu markieren. Zum Körper gehören:
SkinTorso Nipples SkinNeck SkinHip SkinFeet SkinLeg Toenails SkinForearm SkinArm SkinHand Fingernails
Setzt auch hier Object Color auf weiß und Highlight Color auf schwarz und ladet danach die Körpertextur. |
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Jetzt zu den Augen, da müsst ihr folgendes laden:
LEyewhite LPupil LIris REyewhite RPupil RIris
Setzt auch hier wieder Object Color auf weiß, Highlight Color auf schwarz und ladet die Augentextur rein. Wichtig: Setzt den Wert für Texture Strength hier auf 100 und drückt danach Apply. Er ist nicht voreingestellt wie bei den anderen Körperteilen und wird schnell mal vergessen.
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Für Lcornea und RCornea gibt es eigentlich keine richtige Textur. Dies ist grob übersetzt die "Hornhaut" des Auges und wird bevorzugt mit einem Reflection Map versehen, um Reflektionen der Umgebung auf dem Auge zu erzeugen. Setzt hier Object Color auf weiß und Highlight Color auf schwarz. Wichtig: Setzt den Wert für Reflection Strength hier auf 100 und drückt danach Apply.
Sollte kein Reflection Map für die Augen dabei sein, lasst die Werte und Farben wie sie sind. |
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Als vorletztes belegt ihr das Zahnfleisch und die Zähne mit einer Textur. Markiert Teeth und Gums und ladet die entsprechende Textur dazu ins MAT Pose Edit. |
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Und als letztes, Wimpern (Lashes) und Schamhaar (PubicHair). Vorausgesetzt es gibt für das Schamhaar eine TransMap, ansonsten verbindet ihr das ebenfalls mit der Körpertextur oder lasst die Textur hier einfach weg und setzt die Transparenzwerte wie bei den Augenbrauen auf 1.
Außerdem könnt ihr unter Object Color für die Wimpern noch ein Wimpernfarbe vorgeben. |
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Mit der dritten Version des MAT Pose Edit soll man auch Poser-5-kompatible MAT-Posen erstellen können. Ich hab es ausprobiert und leider nicht hinbekommen. Ich zeig euch aber in einem anderen Tut, wie man, zwar etwas umständlich aber funktionell, MAT-Posen für Poser 5 erstellt.
Auf Bump Maps habe ich bei dieser Textur bewusst verzichtet, da sie bei einer Charaktertextur eigentlich nur bei Nahansichten benötigt wird, ist die Figur weiter weg, sieht man sie eh nicht mehr. Außerdem belastet sie nur die Arbeitsgeschwindigkeit vor allem in Poser 5.
Jetzt aber zum Speichern.
Klickt auf File, Save as ... |
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Geht nun in den Ordner, wo ihr diese MAT-Pose abspeichern wollt und gebt ihr einen Namen. Nun hat man außerdem unter Dateityp die Möglichkeit auszuwählen, als was man diese MAT-Pose abspeichern möchte. Gerade für Poser 4 interessant, da man dort ja nur 256 Ordner anlegen kann. Als Alternative kann man in P4 MAT-Posen auch in den Camera- oder Face-Ordner mit entsprechend richtiger Endung (cm2/fc2) abspeichern.
Ich speichere die Pose jedoch ganz normal in den Posenordner ab. |