Wie man normale Poserkleidung in dynamische Kleidung umwandelt.
Gleich von vornherein, es klappt nicht mit jeder Kleidung. Am besten eignet sich Kleidung, die keine Schleifen, Rüschen oder sonstigen Schnickschnack hat. Ich hab für das Tut noch mal das Fantasy Morphing Dress genommen, weil es ein „einfaches" Kleid ist und aus einem Stück besteht.
Ihr solltet schon etwas weiter sein in Poser, weil ich die einfachen Dinge nicht weiter erklären werde.

Als erstes fügt ihr das Kleid ganz normal ein den Posenraum ein. Nehmt die Inverse Kinematic heraus und setzt das Kleid über den Joint-Editor in die 0-Pose.
Klickt über dem Arbeitsfenster auf das Grouping-Werkzeug und es öffnet sich ein neues Fenster (rechts im Bild). Jetzt könnt ihr die einzelnen Gruppen des Kleides entweder mit der Maus anwählen oder ihr sucht euch die entsprechende Gruppe durch das Dropdown unter dem Fenster aus.
Die Gruppe (Hip), die ihr ausgewählt habt wird jetzt rot angezeigt. Klickt jetzt einmal mit der Maus auf Spawn Props um ein Prop aus dieser Gruppe zu erstellen.
Wählt jetzt die nächste Gruppe (Abdomen) und klickt wieder auf Spawn Props.

Als nächste Gruppe ist Chest dran - Spawn Props.

Klickt auf Neck oder wählt Neck aus dem Dropdown - Spawn Props.
Left Collar wählen - Spawn Props.

Left Shoulder - Spawn Props

Left Forearm - Spawn Props

RightCollar - Spawn Props

Right Shoulder - Spawn Props

Right Forearm - Spawn Props

Löscht jetzt das Original-Kleid aus dem Bild. Übrig bleiben die ersten Props aus den jeweiligen Gruppen. Es sieht aus, als wäre es immer noch ein Stück was es jedoch nicht ist. Später werden wir es zu einem Stück zusammensetzen. Exportiert nun das Kleid über File, Export, Wavefront.obj als ein neues Objekt-File.

Im folgenden Fenster lasst die Einstellung auf Single Frame.

Im nächsten Fenster könnt ihr festlegen, welche Gruppen exportiert werden sollen. Wir lassen die Einstellungen wie vorgegeben.

Gebt eurem Kleid jetzt einen neuen Namen. Ihr könnt es in einem Ordner nach eurer Wahl abspeichern. Ich speichere es im Original-Ordner ab.

Im nächsten Fenster setzt die Haken wie hier angezeigt.

Als nächstes öffnen wir den UV-Mapper, den ihr euch hier runterladen könnt. www.uvmapper.com
Öffnet nun unter File, load model, das exportierte Kleid.

Jetzt geht auf Edit, Tools, Weld Vertices.

Danach speichern wir das Kleid wieder ab.

Im nächsten Fenster lasst die Einstellung wie sie sind und setzt noch einen Haken in Export as single group. In diesem Arbeitsschritt werden nun alle Gruppen, die wir exportiert haben zu einer zusammengefügt. Speichert man es nicht als eine Gruppe ab, fällt das Kleid nachher im Cloth-Room auseinander.

Speichert es unter demselben Namen wie bereits gegen ab.

Öffnet jetzt in Poser ein neues Fenster, fügt Victoria 3 ein und setzt über Joint-Editor die 0-Pose.

Danach importieren wir das umgewandelte Kleid wie oben gezeigt.
Sucht euch das Kleid, in dem Ordner, wo ihr es abgespeichert habt.

Nehmt in diesem Fenster alle Haken raus und setzt nur einen auf Weld identical vertices.

Wie ihr seht springt das Kleid automatisch dahin wo es hingehört. Um zu kontrollieren, ob es auch wirklich als dynamische Kleidung geeignet ist, werden wir es im Cloth-Room ausprobieren.

Setzt jetzt die Hüfte von V3 über Object, change parent, als Elternobjekt für das Kleid.

Aktiviert danach eure Animationsleiste und setzt den Pfeil auf 15. Setzt dann eine Pose eurer Wahl.

Nun geht es in den Cloth-Room. Klickt auf New Simulation.
Und wählt in diesem Fenster Cloth self-collision und gebt bei Cloth Draping eine
10 ein.

Danach klickt auf Clothify und hier, wenn noch nicht angezeigt, klickt auf den Pfeil und wählt unter Props das Kleid aus.

Jetzt klickt auf Collide against. Im folgenden Fenster setzt euren Haken auf start draping from zero pose. Und da wir wissen, dass das Kleid nicht mit dem Kopf und den Händen zusammentrifft, könnt ihr hier auch Haken setzen, das verkürzt die Berechnung etwas.

Nachdem Poser mit der Berechnung fertig ist sieht es erst einmal so aus, als wäre nichts passiert.

Zurück im Pose-Room sieht man jedoch das es geklappt hat. Da es sich ja jetzt um ein Prop handelt und nicht mehr um einen Character funktionieren die MAT-Posen, die man dafür hat nicht mehr.

Als nächstes zeig ich euch wie man jetzt das dynamische Fantasy Kleid abspeichert und danach neue MAT-Posen macht.
Öffnet ein neues Fenster, ladet V3 und importiert nochmals das Kleid. Danach setzt wieder die Hüfte als Elternobjekt. Das ist wichtig, weil man nur für Props die zu einem Elternobjekt gehören auch mit MAT-Posen erstellen kann.
Danach öffnet euren Props-Ordner und den Ordner worin ihr das Kleid speichern wollt. Klickt auf das + um das Kleid dem Ordner hinzuzufügen. Im folgenden Fenster gebt dem Kleid einen Namen und klickt auf Select Subset.

Im folgenden Fenster klickt auf das Kästchen neben dem Fantasy Dress und sagt OK.

Als nächstes öffnen wir den MAT Pose Edit (den gibts hier) um eine neue MAT-Pose zu erstellen.
Holt euch hier über File, Open, Prop File das Kleid in den Editor.

Markiert hier jetzt alle Bestandteile des Kleides (das können wir jetzt machen, da alle Teile die gleiche Textur und die gleiche Transmap bekommen) und klickt bei Texture Map auf ... um die Textur zu laden.

Sucht euch hier die gewünschte Textur aus und klickt auf Öffnen.

Dasselbe gilt für das Transparency Map. Ich habe hier jedoch keine Werte für die Transparenz eingegeben, damit man die Textur in Poser besser sehen kann.

Speichert nun die MAT-Pose in einem Ordner eurer Wahl mit einem neuen Namen ab.

Anschließend könnt ihr die MAT-Pose noch einmal in Poser überprüfen.
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Ich hoffe, ich habe alles verständlich erklärt. Solltet ihr noch Fragen haben meldet euch bei mir, ich werde sie dann soweit ich es kann, beantworten.
Eure
Wenke